创意媒体文学硕士
MA in Creative Media
所属学校
香港城市大学
The City University of Hong Kong
综合排名:4
专业介绍

创意媒体文学硕士课程的设计以人文学科为导向,以配合学院的使命,探讨当代媒体表达中各种艺术、专业和社会面向。创意媒体文学硕士课程设有三个主修范畴:艺术与媒体策展、媒体文化, 以及游戏媒体与研究。申请人需于报读时选定其中一个主修范畴。此课程结构涵盖范围广泛灵活,更能满足不同学生的研究兴趣。 「艺术与媒体策展」(Curating Art and Media) 范畴旨在为艺术及媒体策展领域培养兼备创意、思考及技术能力的未来领袖。这个范畴关注数字媒体对艺术各方面的冲击,引导学生将新技术运用于策划、展示及沟通等诸多领域。学生将了解当代艺术与媒体生态的主要议题,并将在研究、策展、收藏、呈现等各方面获得扎实的训练,以便日后在工作或研读进阶学位上取得成功。 「媒体文化」(Media Cultures) 范畴与艺术硕士(创意媒体)课程 (MFACM)相辅相成。这个主修范畴以媒体历史、理论及评论为重点,针对这些方面作批判思辨,课程设计与学院的整体使命一致,除了着重数字媒体,也涵盖传统媒体(例如电影)。此范畴针对媒体领域的专业人士及毕业生,为他们提供高等培训,也适合其他需要倚重媒体的从业者修读,以应对多个行业对媒体专才与日俱增的需求。 「游戏媒体与研究」(Playable Media and Game Studies) 范畴的重点是从批判的角度探索电脑游戏及游戏媒 体,目的在于使学生在这些行业能胜任创作、概念构思和评估分析的工作。学生将从艺术、媒体及社会文化现象等多方面深入了解电脑游戏和游戏媒体的特性。课程鼓励学生超越公式化、娱乐化的游戏模式,更着重探讨电脑游戏的创新用途,并涉猎电脑游戏的设计及历史。这个主修范畴会为有意在电脑游戏方面进修艺术硕士、哲学硕士和博士的学生奠定扎实的基础。

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申请要求
学制1年,有策展和媒体、媒体文化、播放媒体和游戏三个方向,学费131,100港币,9月开学,雅思6.5,托福79,CET6 500
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课程介绍
1 、媒体文化
2 、批判性媒体研究概论
3 、数字视听文化
4 、技术与新媒体的哲学
5 、艺术管理
6 、当代艺术策展人的批判理论
7 、全球传播
8 、独立研究
9 、媒体艺术专题
10 、传媒历史与理论专题
11 、大众传媒中的性别问题
12 、中国独立电影
13 、迪士尼文化
14 、社会媒体与数字人
15 、当代新媒体:考古研究
16 、媒体研究课题媒体和游戏研究方向
17 、批判性媒体研究概论
18 、经典电脑游戏
19 、批判游戏学:游戏、可玩性、新媒体艺术
20 、电脑游戏的艺术与设计
21 、电脑游戏的分析批判
22 、电脑游戏研究专题
23 、电脑游戏设计
24 、动画:原理和实践
25 、数字化声音和电脑音乐
26 、电脑游戏研究专题
27 、电脑游戏艺术专题研究
28 、交互式内容电脑动画
29 、电脑游戏与社会
30 、电脑游戏和播放媒体专题研究
31 、游戏文化专题策划艺术与媒体
32 、批判性媒体研究概论
33 、艺术管理
34 、当代艺术策展人的批判理论
35 、策展数字媒体技术
36 、展会历史与策划
37 、文化政策
38 、交互式媒体I
39 、交互式媒体II
40 、新兴电影原型:未来动态影像
41 、搜集、归档与数字资讯保存
42 、艺术品市场:交易活动分析
43 、技术与新媒体的哲学
44 、公共方案与社会媒体
45 、策展项目
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成功案例
学生:F同学
学校:香港后三本科
专业:艺术类专业
分数:GPA<3.2,雅思6.5
其他:三段相关实习经验
学生:C同学
学校:中南大学
专业:英语
分数:GPA:85+,IELTS:7.0
其他:多份优秀实习
学生:Z同学
学校:武汉大学
专业:汉语言
分数:雅思7.0
其他:1. 搜狐媒体专员 2. 保险公司市场专员 3. 保险公司HR专员
学生:J同学
学校:南京邮电大学
专业:地理信息科学
分数:六级509,无G
其他:一个项目,做RA;4399 游戏发行专员(全职),Efun游戏运营专员(实习),ACS (China) Motion Control C# DEVELOPER (实习);课外活动若干,一些比赛以及奖项,奖学金若干
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